吞食天地2加点攻略
《吞食天地2》作为一款经典的角色扮演游戏,自问世以来便凭借其丰富的剧情、独特的玩法以及深度的角色养成系统吸引了无数玩家的青睐。在游戏中,玩家将扮演一位乱世英雄,穿梭于三国时代的烽火硝烟之中,通过招募名将、策略布局、征战四方,最终实现一统天下的壮志。而“加点”作为游戏中提升角色能力的重要途径,更是每位玩家必须深入研究的课题。
一、游戏角色与加点系统简介
在《吞食天地2》中,每个角色都有其独特的属性,包括武力、智力、统率、魅力等,这些属性直接决定了角色在战斗中的表现以及策略执行的效果。加点系统便是玩家根据自身的战术需求和角色定位,合理分配角色升级时获得的属性点,以期在战斗中达到最佳状态。合理的加点分配不仅能让角色在战场上所向披靡,还能在策略布局中发挥出意想不到的效果。
二、加点策略分析
① 武力型角色:对于以武力见长的角色,如关羽、张飞等,加点时应优先考虑提升武力值,以增加攻击力和暴击率。同时,适当提升统率值也能增强部队的作战能力,使角色在战场上更加全面。② 智力型角色:智力型角色如诸葛亮、周瑜等,则应以智力加点为主,提高策略的成功率和伤害效果。此外,魅力值的提升也能增加角色的外交能力,有助于招募更多名将。③ 均衡发展:对于部分角色,如刘备、曹操等,均衡发展各项属性可能更为合适。这样既能保证角色在战斗中的全面性,也能在策略布局中发挥出更大的作用。
三、加点注意事项
① 根据角色定位加点:在进行加点前,一定要明确角色的定位,是输出还是辅助,是前排抗伤还是后排控制。根据角色定位进行加点,才能最大化角色的战斗效能。② 考虑队伍搭配:加点时还需要考虑队伍的整体搭配。如果队伍中已有足够的输出角色,那么后续角色可以适当偏向辅助和控制方向加点。③ 预留调整空间:加点并非一成不变,随着游戏进程的推进,玩家的战术和策略可能需要调整。因此,在加点时应预留一定的调整空间,以便后续根据需要进行调整。
四、实战应用与验证
加点策略的制定并非空中楼阁,而是需要在实际战斗中进行应用和验证。玩家可以通过参与各种战役、挑战强敌来检验自己的加点方案。在实战中,注意观察角色的表现和数据变化,根据实际情况进行微调,以达到最佳的战斗效果。
总结
《吞食天地2》的加点系统既考验玩家的战略眼光,也考验玩家的实战经验。通过深入分析角色定位、队伍搭配以及实战表现,玩家可以制定出最适合自己的加点方案。合理的加点不仅能提升角色的战斗力,还能让玩家在征战四方的道路上更加得心应手。希望本攻略能为广大玩家提供一些有益的参考和启示。
吞食天地2 地系猛将加点的问题
力满
体和敏3:1
或
体满
力和敏3:1
现在各个职业的加点三围都应该加的
不能只加2个点,那都是刚封测时新手总结出来的,我玩过很多不同的加点,很多都废掉叻。技能学刺技就好,还有3个被动盾技,单挑
再去学百姓技能加HP
SP的
后面邺城还有回避等。弓技就别学了
有多余武点的话可以试试,看个人喜好。
吞食天地2猛将应该怎么加点怎么选出生地怎么选属性!
选择西北为出生地,因为那里的防御高,猛将讲究的就是防御和血,选择土,因为土是防御,出生加点是4血3力,升级加点就是1血1力
吞食天地2豪杰加点,出生地,属性等?
我喜欢猛将。呵呵。
猛将——血多皮厚的肉盾,队伍的中心。 (等同于吞1的最强防御。地战,注意后期的属性专门武功)猛将玩法极多,例如力体、力体敏、体敏等等,注意的是55等无息箭,打人非常痛呢(就算你是体敏也打人非常痛)还有单挑哦绝对是猛将必点的招式
数值:创人物时,全部点体制(无名建议)。升级时,先把力量点到10,往后升级是1力1体。
当然也有其他后期玩法就是体敏玩法,升级靠与豪杰鬼谋组队,不然靠鬼谋豪杰武将升级,出手和防御是非常高的
属性:地~地系之人,天性坚忍,在物理的防御力、法术的命中较其他系优秀。
出生地:江南~在物理的防御力及爆击、法术的命中上较其他出生地优秀。
备注:敏如果太低,往后应该会出”敏装”来称敏,或是近期推出的铅球-10-20-30出手的,嘻嘻,猛将部分技能是很强悍滴,被动也很多
豪杰——快攻快闪的打手,队伍的主力。 (等同于吞1的先发制人。风战,注意后期属性专门武功)豪杰通常只有3种玩法,力体或力敏,力体敏(力体敏需要做很多研究与测试)
数值:创人物时,全部点力量。升级时,先把力量点到10,往后升级是1力1敏(或是1力1体)。注意了,+敏是有加攻击滴
属性:风~风系之人,飘逸绝伦,在出手的、物理的闪躲上较其他系优秀。
出生地:西北~在物理的攻击力及闪躲、法术的防御力及爆击上较其他出生地优秀。
备注:此职业适合新手练,前期省水,后期也不错,但可能后期在团P方面,力敏豪可能会先被鬼谋狂放相克属性技能伤害,只怕顶不住一回合xD
鬼谋——足智多谋的鬼才,队伍的炮击手。 (等同于吞1的瞬间秒杀。但是吞2很难秒人滴@@)鬼谋玩法通常是智体、智精、精体!
数值:创人物时,全部点智慧。升级时,先把智力点到10,往后升级是1智1体或其他(当然创建人物点精神也好<--无名推荐)。
属性:火~火系之人,崇尚血性,在物理、法术的伤害力上较其他系优秀。
出生地:中原~在物理的命中、法术的攻击力及闪躲率上较其他出生地优秀。
备注:练功方面,建议是和别人组队,鬼谋可以设定成军师,真的超省水的。团P的话,与队友默契好的话,也可以变成最强的主力。
医者——悬壶济世的华佗,把握着队伍的生存。 (等同于吞1的水法,我不太懂,就简单带过)
至于医者,本人认为练法有很多争议,再次就不多作介绍了。而且很多样,有暴力型、智慧型、能量精神型……如果你想逆天,就练暴力型;智慧型可能要到后期用毒攻;
备注:此职业是给极有耐心的人玩的,但是如果玩到后期,应该可以说是吓吓叫了,可攻可补,而且后期血量应该非常多>“<
建议配法,纯粹建议
此乃转贴台湾论坛
猛将-注重防御.血量
地-物理防御+法术命中(★★★★★)此点法加强猛将的物理防御坦王非常好用
水-物理命中+魔法防御(★★★★)此点法加强猛将魔法防御被法术怪物打较不痛
火-物理伤害+魔法伤害(★★★)物理伤害此点法加强攻击伤害但是猛将比较不需要
风-出手+物理闪躲(★★)物理闪躲+出手猛将用到机率小的可以所以建议别点
鬼谋-注重法伤
地-法术命中+物理防御(★★★)防御跟命中提高可以多被打几下@@
水-物理命中+魔法防御(★★★★)法防型被魔法打较不痛
火-物理伤害+魔法伤害(★★★★★)想打出高伤害的鬼谋必点的
风-出手+物理闪躲(★★★★)物理闪躲比较没啥用但是出手有点用可以考虑看看
豪杰-追求物理高伤害(有点像刺客的职业@@'')
地-法术命中+物理防御(★)豪杰本身就是放弃防御的职业只是为了打出高伤害及完美的闪躲能力
水-物理命中+魔法防御(★★★)物理命中还不错=ˇ=防御就不用说了不要
火-物理伤害+魔法伤害(★★★★)伤害给他提高再提高让它变成最变态的豪杰=ˇ=
风-出手+物理闪躲(★★★★★)出手好物理闪躲为何要点呢因为他舍弃防御所以点闪躲
医者-完美的天使
地-物理防御+法术命中(★★★★★)谁都不想可以补血复活的脚色很快就躺了吧团练跟单练好用
水-物理命中+法术防御(★★★★★)提高魔法受耐性也是一个不错的好选择
火-物理伤害+魔法伤害(★★★★)单练超适合点的出团嘛==就差了点
风-出手+物理闪躲(★★★)动作快一点就可以多救一个人
吞食天地2豪杰加点
豪杰最好是玩 火的攻击高.选西北出生.攻击再加高.
先把全部属性点加力量. 这样就创好人物了.
之后加点是看你要平衡点的还是要极端型的.
平衡的1体一力.极端3力一体.平衡的省药.极端的攻击高.
出生后记得要把敏捷也加到10因为后面的怪闪躲厉害.