dnf柔道转职:dnf柔道怎么样
在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的横版格斗游戏中,柔道作为格斗家的一种转职方向,以其独特的抓取技能和强大的控制能力赢得了众多玩家的青睐。下面,我们就来详细探讨一下DNF柔道的介绍、玩法、特点以及过关攻略。
一、DNF柔道介绍
柔道,作为格斗家的一种转职职业,以其标志性的抓取技能和控制能力著称。在游戏中,柔道玩家可以通过一系列连贯的抓取和投掷动作,将敌人玩弄于股掌之间。柔道不仅拥有高额的单体伤害,还能在团战中发挥出色的控场作用,是DNF中不可或缺的职业之一。
二、DNF柔道玩法
柔道的玩法主要围绕其抓取技能和控制能力展开。以下是一些核心玩法:
① 抓取技能:柔道的核心技能在于抓取。通过精确的预判和操作,玩家可以轻易地将敌人抓取并投掷出去,造成大量伤害。抓取技能不仅伤害可观,还能有效地打断敌人的技能释放,为队友创造输出机会。② 连招组合:柔道在连招方面有着独特的优势。通过抓取技能和普通攻击的巧妙组合,玩家可以打出华丽的连招,不仅提升了观赏性,也大大提高了战斗效率。③ 控场能力:柔道在团战中的控场能力尤为突出。通过精准的抓取和投掷,玩家可以有效地控制敌人的位置,为队友创造安全的输出环境。
三、DNF柔道特点
柔道作为DNF中的一种特色职业,具有以下显著特点:
① 高控制力:柔道以其强大的抓取技能和控制能力著称,能够轻松地将敌人玩弄于股掌之间,为队友创造有利的战斗条件。② 连招流畅:柔道的连招组合流畅且华丽,玩家可以通过精准的预判和操作,打出令人赏心悦目的连招效果。③ 适应性强:柔道在单人副本和团战中都能发挥出色的作用。无论是面对强大的BOSS还是密集的敌人群体,柔道都能游刃有余地应对。
四、DNF柔道过关攻略
对于想要提高柔道战斗效率的玩家来说,以下是一些实用的过关攻略:
① 熟悉技能:首先,玩家需要熟悉柔道的各种技能,了解它们的伤害范围、冷却时间和效果。只有熟练掌握技能,才能在战斗中发挥最大的作用。② 合理连招:在战斗中,玩家需要根据敌人的类型和状态,合理选择连招组合。通过精准的预判和操作,打出高效且华丽的连招效果。③ 控制敌人:柔道玩家需要充分利用其抓取和控制能力,将敌人牢牢控制在自己的攻击范围内。通过精准的抓取和投掷,打断敌人的技能释放,为队友创造输出机会。④ 团队协作:在团战中,柔道玩家需要与队友紧密配合,共同应对敌人的挑战。通过合理的分工和协作,发挥各自的优势,共同取得胜利。
综上所述,DNF柔道作为一种特色鲜明的格斗家转职职业,以其强大的抓取技能和控制能力赢得了众多玩家的喜爱。通过熟练掌握技能、合理连招、控制敌人和团队协作,玩家可以充分发挥柔道在战斗中的优势,取得更加辉煌的战绩。
dnf柔道怎样牛啊
背接抛/摇篮等在练习用不出来,我也不会``以下只讲可以在练习模式出的连招
旋风腿系列
1:旋风取消+X+折颈
这招可以说是最好的起手。GF,HF中都很常见。而且散打,毒王也会借鉴此招
基本要求:点装10攻速(攻速越快越好接,没点装也接的上,但很难)
出法是:离对方不要太远,太远旋风会被霸体顶掉。中等距离时用旋风腿,一T到对方,如果位置正确,立即CX(跳跃取消旋风,空中1脚),落地后马上折颈。
要点:必须在T到人的瞬间取消,CX连接要迅速。最好几乎一起按(C先,X慢一点点)。如果玩过街机,就好似三国战绩的定书,和风云再起的马超等人的下蹲连。
2:旋风取消+鹰踏
这招不怎么推荐,因为鹰踏时机不同会导致有时弹起,有时不弹。而且带了墨竹等加跳跃力的装备之后,鹰踏会弹的很高,不利于连招。此招无攻速要求
出法:旋风T到人之后,CZ,之后随意
3:旋风+大锤
ACT1时的主要起手,现在依然实用,而且现在比ACT1时成功率高。无攻速要求
出法:旋风T到人的瞬间CC(快速按跳2下),接不上的是因为没在T到人的瞬间CC或CC不够快。这个时机要把握好。
4:旋风+裂石
很卑鄙的一招,但要把裂石放快截,不实用
撞勾篇
学不学疾风都可以连上,但最好学了疾风,学了之后撞人时有强制。也就是说,你撞到瞬间如果出了MISS,可以瞬间强制一些技能。如背/螺旋
要求攻速10,10之后可以安稳连鬼剑。攻速高了可以连圣骑```
出法:前前X+前前X+强制上钩
我攻速22,我是前前X+前前X+XX强制上钩,伤害高点
大锤进阶篇
1:大锤+X+抛/背/摇篮
出法:大锤之后,在空中X,落地抛。
要点:空中的X要晚出,晚到你一X完就落地,然后就可以抛。
个人认为这不太实用,容易被蹲掉,成功率不是很高,即使是小胖,也不能保证每次都接上
2:大锤+X+金刚
```此招极其要求攻速,越快越好接。本人还没接上过。此招可以清保护
旋风进阶篇(源自sonata大,很华丽,但要攻速手速支持)
1:对手倒地,旋风+X+抛/背/摇篮,再次拉起来。
要点:对方倒地时,瞬间旋风,然后瞬间取消出空X。空X会让对手有小浮空,之后可以接摔技(可以在旋风之前加个前T以提高成功率)我22攻速可以接上。
2:对手倒地,旋风+X+金刚
3:背+金刚。等等。详见sonata的视频
红眼:这个版本中太刀红眼不再像之前那么可怕,反之,巨剑红眼开双刀之后的攻击硬直会令硬直遭到削弱的柔道像沙包一样被对手一轮连到半死。关于红眼的打法,大家探讨了许多。比如什么不要开双刀,错位金刚碎。我想说的是,随着ACT2改版时间的加长,各个职业对于柔道的了解日益加深,高手的红眼已经不会再被柔道破掉双刀,金刚碎也很难再打中人。当然压制双刀仍然必须,我这里就说一下如果被红眼开出双刀之后,我们该怎么办。1,暴力。暴力抓硬顶,让嚣张跋扈的红眼知道自己绝对不能硬和柔道拼,这是大家能想到的方法。2,分身封位。红眼的弱点是除了崩山之外没有什么霸体技能。这意味着红眼将很容易被分身造成硬直。就算是崩山也有时候会被分身打下来。所以打开了双刀的红眼,多放分身总没错。如果红眼去打分身,那就给了柔道进攻的机会。机会是靠自己抓取的,迅速过去抓到他连吧。3,跃翔,只带了墨竹的话,柔道即使跳起来也会被红眼的双刀打到,跃翔就不会有这样的担心。1级跃翔就够,如果没学,那就当我没说过。开了双刀和鲁莽之后的红眼,往往急于进攻。因为不进攻的话他自己会损失血,柔道可以采取防守,放好分身,守株待兔,让他高高兴兴的来,安安心心的去。
总结一下,打红眼,一开始压制双刀,如果被开了双刀之后,采取防守姿态。急于进攻非常容易被红眼抓住机会,永远要提防红眼的怒气爆发,金刚碎不能随便乱用,尽量以折颈等控制技能起手,注意红眼的怒气爆发第一下只对那圆圈周围有攻击。如果你站在圆圈中心,就是红眼身边很近的距离,是不会被打到的。
柔道不要求攻速和释放 要的只是移动和回蓝