大话西游外传好玩吗
在探讨“大话西游外传好玩吗”这一问题时,我们首先要明确的是,这并非一个简单的APP名称、下载词或是软件词,而是一个深深植根于众多玩家心中的游戏名。作为一款融合了经典IP与创新玩法的网络游戏,《大话西游外传》自推出以来,便以其独特的魅力吸引了无数玩家的目光。那么,这款游戏究竟好玩在哪里?让我们从多个维度进行深入剖析。
一、剧情与世界观:经典与创新的完美融合
《大话西游外传》基于经典的《大话西游》系列电影背景,构建了一个既熟悉又充满新鲜感的虚拟世界。游戏中,玩家将穿越至一个充满奇幻色彩的西游世界,与唐僧师徒四人一同踏上取经之路。但与电影不同的是,游戏在保留原著精髓的同时,加入了丰富的原创剧情和角色,为玩家带来了全新的游戏体验。这种经典与创新的结合,使得游戏的世界观更加立体,剧情更加丰富多变。
在游戏中,玩家不仅能够亲历电影中的经典场景,还能参与到一系列原创故事中,与各路神仙妖魔斗智斗勇,感受前所未有的冒险乐趣。
二、角色与职业:多样化的选择,个性化的成长
《大话西游外传》提供了多种职业供玩家选择,每个职业都有其独特的技能和玩法。无论是擅长近战的物理职业,还是远程攻击的法术职业,亦或是辅助治疗的支持型职业,都能在游戏中找到属于自己的舞台。这种多样化的职业设计,不仅满足了不同玩家的游戏偏好,还为团队合作提供了丰富的策略空间。
此外,游戏还允许玩家通过升级、学习新技能、更换装备等方式,不断提升角色的实力。在这个过程中,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求,打造独一无二的个性化角色。
三、社交与互动:结识好友,共同闯荡江湖
作为一款网络游戏,《大话西游外传》非常注重玩家之间的社交与互动。游戏中设有帮派、师徒、结婚等多种社交系统,让玩家在冒险之余,也能结识志同道合的好友,共同闯荡江湖。这些社交系统不仅丰富了游戏的玩法,还为玩家提供了一个展示自我、交流心得的平台。
此外,游戏还定期举办各种跨服活动,让来自不同服务器的玩家能够同台竞技,共同体验游戏的乐趣。这种跨服务器的社交与互动,进一步拓宽了玩家的交友圈,增强了游戏的社区氛围。
四、画面与音效:沉浸式的游戏体验
在视觉效果方面,《大话西游外传》采用了先进的游戏引擎,为玩家呈现了一个细腻、逼真的游戏世界。无论是繁华的长安城,还是神秘的龙宫秘境,都能让玩家身临其境,感受到游戏的魅力。同时,游戏还配备了丰富的音效系统,从角色的配音到战斗的背景音乐,都经过了精心的设计,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
综上所述,《大话西游外传》以其独特的剧情世界观、多样化的角色职业、丰富的社交互动以及沉浸式的画面音效,赢得了广大玩家的喜爱。对于那些热爱西游题材、追求个性化游戏体验的玩家来说,《大话西游外传》无疑是一个值得一试的游戏佳作。所以,当被问及“大话西游外传好玩吗”时,我们的答案是肯定的。
梦幻诛仙和大话西游外传那个烧钱?
两个游戏我都玩过,梦幻诛仙玩到69级,大话外传5个号60级
两个游戏我都没充钱,相比之下,梦幻诛仙要烧钱一点,很多道具必须得花大价钱买,还有宠物,不用返生洗个10次8次出不来好的。而大话外传虽然顶级宠也很花钱,但是至少新手的宝宝是可以一直升阶的,升到高阶一样很猛。总之,梦幻诛仙花钱远大于大话外传
但是就游戏性来说,我推荐梦幻诛仙,活动比较多,大话外传很容易玩腻
大话西游外传哪个门派好玩?
梦幻发展到今天,变更的内容太多太多,在丰富之余,也改变了12门派在PK中的地位。大家的加点方式不断的在更新,战术也在不断的创新。特别是法宝的出现,更是大大影响了12门派。如今,一些旧的玩法已经跟不上梦幻前进的脚步。
门派加点,这是一个长期以来一直争论不休的话题,各有千秋,各有各自的说法和道理。本人玩了几年的梦幻,一直关注着梦幻的成长,我将就我个人经验阐述我的观点,希望大家一起讨论研究。
(1)大唐官府
无论是哪个游戏,战士永远是最受欢迎的门派,梦幻当然也不例外,然而,这占据了梦幻40%左右的门派,如今却越来越悲哀。虽然DT拥有惊人的伤害,但是其技能却无法发挥。战场上,DT往往是被秒杀的对象,倒下的DT很难站起来,而重点还不在此,最主要的是,即使是站起来的DT也很难有作为。不能使用横扫,也不能在当前回合使用破釜沉舟,如果后发,那也许下回合没等出手就已经被LG或魔王守尸,DT能做的,几乎只是没有100%命中的普通物理攻击。一个缺乏战术的队伍里,DT有时候甚至会成为全队的累赘。不知道WY何时才能为这些捍卫大唐国土的英雄们出头。曾经的5力骷髅DT威风凛凛,然后又不攻自破。再后来的DT之间拼速,却仍然改变不了尴尬的局面。现在,越来越多的力耐DT出现,似乎让大家看到了一丝的曙光,高防御,配合弱点以及破血,虽然伤害远不及5力,但是也依然可以打出可观的数字。不知道这是不是目前DT相对最好的出路。
(2)女儿村
曾经的PK女王,后来因为其他封系走高敏路线,导致女儿地位败落,而现今,女儿村的漂亮MM们都已经觉醒,于是女儿又在战场上先发制人,重新找回了自信。女儿有加速技能,这是其他门派永远无法比拟的,无论怎么拼速,只要加点近同,就绝对无法和女儿相提并论,女儿的朋友们一定要牢牢的抓住这一强大优势,千万不能把1速拱手让人。要知道,1速在整个战场中的作用是多么的强大,绝对可以很好地控制全场,甚至是恐怖的无限CH战术,都必须要1速才可以完成。女儿们不要心疼防御和气血,尽管加速,当然,不能加的过多,要结合自己区其他封系的加点趋势来决定自身敏捷的点数
(3)方寸山
不知道是谁把FC的提升到了极至,让FC的路越来越难走,分身术的优势早已被打破,高速换来了太大的危机,而自身的门派特色的不足以及人族的特色,使FC的生存能力上走上了极端。所以,在高级PK中,高速的FC越来越少,无敏FC,高防FC越来越崛起。FC的封大大的降低对手的属性,为什么我们不做辅助封呢?为什么非要牺牲自身的防御去走对我们没有多大优势的高敏路线呢?当然,我也不能完全的否定高敏路线,只是我觉得FC在各方面没有太大的优势,我比较支持辅助类FC。
(4)化生寺
千万不要大把大把的加体加耐了,要知道,我们的存在不是为了让DT砍不动,如果自身的技能发挥不出作用,即使不死又能奈人何?何况单纯的物理防御已经不是不死的神话了,如今的龙宫魔王那么强大,法BB那么猖獗,单抗物理又能挺多久呢?更何况,有一个特技它叫做弱点击破!我强烈的建议HS的朋友走敏路线,一定要快过DT和STL。道理如下:现在的战场上DT和STL都是被优先秒杀的对象,HS的任务是在第一时间内保住队友的命,特别是中了死亡召唤的队友,在被对方的打手点杀之前,一定要提前使出舍生取义,才有可能化险为夷,扭转局面。另外,LG和魔王强大的守尸战术使得HS的我佛慈悲几乎变成了废招,而HS的加攻加防等技能也不能及时的加与队友身上,比如抓鬼时大家经常看到HS给DT加伤害都加的不好,因为比DT慢,都是DT扫完鬼后才被加上,所以效果很不好。能够改变这些挽救这些的,只有敏HS,比DT和STL快的HS。无论是加血,拉人,加伤害加防御等,都能用的恰倒好处。几个月前的HS还是服战人员中数目倒数第2的门派,如今对加速技能的修改,以及敏HS的出现,使得HS的辅助地位被提升到最佳的亮点。HS的朋友们,尽管牺牲些抵抗力,多加些敏吧,坚信你会在战场上发现不一样的自己,能发挥出真正实力的自己。
(5)龙宫
梦幻第2大门派,不仅是人数数一数二,实力上更是无人能及。联起手的LG只能用恐怖来形容,打的对手措手不及,乱了阵脚。无论是魔耐高抗LG,还是全魔LG都能发挥出应有的作用。新出的法宝——镇海珠,效果颇为明显,更是如虎添翼。LG的地位是不可磨灭的。如果你想抗性高一些,就3.5魔1.5耐或者3魔2耐。个人觉得1耐有些不够,何况衣服还一定要打舍利子才划算,1耐会使得自己灵不能达到极至,同时防御又不会太高,所以要加防御也要加到有效果才好。如果想不顾一切的提升伤害输出,那就5魔加吧,很值得。
(6)五庄观
没有任何的悬念,当之无愧的辅助封,比DT和STL以及辅助门派快就可以了。至于力WZG,我是一万个不支持,为了一个烟雨剑法就一定要做战士,实在是不理智,何况烟雨的限制很不理想。
(7)天宫
不知道为什么,一提到天宫,总会和钢板挂钩,为什么TG就一定防御高呢?不理解,高还不是因为耐加的多吗?甚至还有疯子5耐加。现在这样的TG已经越来越少了。如今TG的走势比较有优势的有两大类:高敏TG以及魔TG
首先说说TG的优势:TG的门派特色是其他11门派都无比羡慕的。15%几率完全躲避LG以外任何负面法术的攻击,包括封类法术,若配合蛇阵可以达到25%的惊人效果。再有,TG有梦幻唯一的加血技能:傲世决 又是仙族的门派 所以在相同加点的情况下 血和防御都不会低。TG很适合做主封,包括1速封和2速封(2速封不等于辅助封)。做主封的优势包括其门派特色,加血特色,以及梦幻第一准封的称号。除了百万神兵以外,TG的镇妖和错乱也可以说是最准的封。有人说,“TG只有单封,只能做辅助,封DT和STL都不好用” 事实上,在PK中,单封已经起到了应有的作用。难道被镇妖的STL和被错乱的DT还能不解封去平砍吗?所以,某种意义上说,单封和双封在PK中并无多大差别。再有就是要说的魔TG。我们已经无法忽视雷霆万钧打出的数字,TG强大的法宝——伏魔天书更是为雷霆万钧增添了威力,自身又有天神护体提升灵力,在瓶子战术中更运用自如,出手3龙腾不是传说,而是事实。
(8)普陀山
曾经的辅助之首,受到了如今HS的强大威胁,但仍然有她不可磨灭的作用,瓶子流的最佳人选。在法术门派横行霸道的时代,谁又能不在乎这灵动九天呢?由于技能上不像HS那样过于强调的优势,所以加点可以是传统的体耐,也可以按照上述敏HS的加点方法。
(9)盘丝洞
我所看到的PS 最多的是2速封手 都不快也不太慢。PS实在是个强大的门派,本人已敬仰很久很久,PSMM的技能各个是杀手柬,封的准,还能无视修炼的打血打蓝,固定伤害,还可以禁疗,还可以降低对方加血量。PS可以练高速,也可以做2速甚至低速辅助封。因为PS封准,手段多,除了封,还有其他事可做,无论作为主封还是辅助封都不会屈才,本人对PS的评价很高很高,高速的我很喜欢,血耐低敏的我也喜欢,不要说魔族耐成长低,PS主技能就加耐,可以在前中期在防御上占优势,毕竟,在那段时期很少会有人把技能都点满。当然,这是个次要的理由,如果作为低敏封,加耐是理所应当的。WZG可以加体,PS为什么不可以加耐呢?对于PS,我并没有什么特别的建议,基本上,我觉得PS怎么练都不垃圾。
(10)魔王寨
几个月前,魔王还活在阴影里,因为几乎他们所有的光芒都被LG抢了去。秒5远不及秒7,而三味更是被2龙的强大压制效果比了下去。外加上魔王在其他技能上的欠缺,使得魔王始终无法占据一席之地。但是现在不同了,WY增强了魔王秒的伤害,即使多秒了也不减伤害,魔王虽然秒的少却精,强大的压制效果,绝对不次于龙卷雨击,外加上WY赐予MWZ最变态的法宝——五火神焰印,居然是法暴的效果,魔王不再沉沦,不再比LG差。至于加点,无论是5魔魔王还是血魔魔王都是厉害的角色,强者就是强者!
(11)狮驮岭
没有人不承认STL的可怕。只要STL能站起来,就会带给敌人最致命的攻击,哪怕是倒下,一个药换来的大面积伤害输出是绝对划算的。我个人建议STL就尽管5力吧,把自己的潜能发挥到极限,看看鹰击后的数字,你就知道这样做值得不值得了。
(12)阴曹地府
DF似乎一直是很没落的门派,就如同这个门派本身带给人的感觉一样。曾经对修罗隐身可以加给队友的修改,让大家似乎看到了希望,然而在战斗中,此战术并不能灵活运用,没有那么理想。个人觉得DF也该走敏路线,就是同敏HS一样的加点方法。HS,PT,DF是3个完全不同的辅助门派,他们对辅助的门派以及针对的门派都各不相同,真的可以说是各显其能。DF有降低对方的技能,就可以为己方1速争夺整个战场上的1速位置。还阳术在敏DF身上可以很合理的应用给己方的DT和STL。幽明鬼眼也有不可小看的作用。毒和判官令也很让对手困惑。可以说,DF的作用不是非常的大,这也是它没落的原因,但是运用合理的话,DF绝对可以折磨对手至死。个人觉得一定要走HS的敏路线,不然很难发挥作用。
是我个人的观点,大家可以参考,也可以讨论,可以赞同,也可以否决。但恳请大家用言妥善,不要恶意抨击,希望大家能健康的提出自己的观点。本人不才,要写的就这么多。